Sou professor de Curso técnico de informática(CPS ETEC) na área de desenvolvimento de software e programação para internet e professor de ensino superior (Fundec) na área de design de games e desenvolvimento de jogos utilizando engines. Profissionalmente trabalho com Desenvolvimento de Softwares e Jogos, Realidade Virtual, Realidade Aumentada.
Muita dedicação e estudo.
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Trabalho com a linguagem Java Web, Php e Html na criação de sistemas comerciais. Utilizo frameworks como Spring, Hibernate e Primefaces deixando a aplicação mais robusta.
Trabalho com suporte on-line e presencial ensinando aos clientes a manusear programas e aplicativos nas empresas.
Trabalho com a linguagem Java e Swift na criação de aplicativos para Android e IOS. Utilizo frameworks como Gson para comunicação entre aplicativos, IReports para relatórios e muitos outros.
Trabalho com as engines Unity 3d e Unreal Engine 4. Sendo a Unity 3D na linguagem JavaScript e c# e a Unreal Engine 4 na linguagem Blueprint.
Tenho hobbie de criar video aulas em diversos temas envolvendo programação. As video aulas podem ser acessadas no YOUTUBE gratuitamente e monetizadas no UDEMY.
Tenho alguns livros ainda em edição e um livro lançado na área de jogos pela editora Ciência Moderna.
Quantos artigos, curso de vídeos aulas, livros, softwares
foram lançados
Todos de acordo com as exigências
dos Órgãos Reguladores
03/2020
Em breve
06/2020
Em breve
09/2020
Em breve
2011
Desenvolvendo Games com Unity 3D e composto por quatro capítulos acompanhados por imagens, procurando focar no conteúdo com explicacoes técnicas. Os dois capítulos iniciais buscam fornecer conhecimento teórico e pratico na instalação das ferramentas necessárias ao desenvolvimento. Os demais capítulos trabalham, do inicio ao fim, com o desenvolvimento do jogo proposto no livro. O desenvolvimento do jogo e demonstrado criando scripts, efeitos e muitos outros recursos do Unity 3D.Tambem são abordados os diversos formatos que a ferramenta Unity 3D permite exportar (MAC, Windows, Web). Ao longo desses capítulos, diversos tópicos são abordados, dentre eles - Scripts, Prefabs, Modelagem, Efeitos sonoros, Efeitos visuais (tiros, explosões).
2021
Em breve - Previsto para 06/2021
2022
Em breve - Previsto 12/2020
2024
Em breve - Previsto 2023
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Envolve curso de Pós-Graduação
e softwares educacionais
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